Կատարեք պատվեր
Քաղաքի ամենահամեղ ռամենը
ՄԵՆՅՈՒ
Թիմ
Կայուն Ramen Ten թիմ
Մեր աշխատանքի հանդեպ սերը և միմյանց հանդեպ լավ վերաբերմունքը ստեղծում են աշխատանքային ճիշտ մթնոլորտ ընկերական Ramen Ten թիմում: Այժմ Ramen Ten-ի ընտանիքում արդեն 50-ից ավելի մարդ կա։Սա լավ համակարգված աշխատանք է, որի մեջ յուրաքանչյուր աշխատող ամեն օր իր հոգու մի մասն է դնում: Ահա թե ինչու մեր ռամենն այդքան համեղ է, և որի շնորհիվ մեր հյուրերը սիրում են այն։
ՄԵՐ ՄԱՍԻՆ
Ten ճապոներեն նշանակում է «դրախտ», իսկ Ռամեն Թեն անունը թարգմանվում է որպես «ռամենի դրախտ» կամ «ռամենի աշխարհ»
Հիմնական ուտեստը և ճաշացանկը ստեղծել է ճապոնացի խոհարար Կազուհիկո Կիջիմոյի աշակերտը, ով Ռուսաստանում հիմնել է ռամենի բաղադրիչների առաջին մասնավոր արտադրությունը: Ճաշացանկը պարունակում է տավարի, ծովախեցգետնի, հավի և խոզի մսով առաջատար ուտեստի ութ տարբերակ: Մենյուի շրջանակներում ռամենը բաժանված է երկու տեսակի։ Որոշ ուտեստներ եփվում են թափանցիկ բուրավետ արգանակի վրա, որը եռում է չորս ժամ, մյուսները՝ ավելի պինդ արգանակի վրա՝ ութ ժամ ցածր ջերմության վրա։
Մենք պատրաստում ենք ախորժելի և տապակած ուտեստներ՝ ինչպես Ճապոնիայում, տավարի և խոզի մսով ուտեստներ, համեղ ռոլլեր, պոկեր, ուդոն և խորտիկներ։ Սպասում ենք Ձեզ Ramen Ten-ում։
Ինտերիեր
Ramen Ten հաստատությունների ինտերիերը հյուրերի համար հարմարավետ տարածքներ են՝ մինիմալիստական ​​և հարմարավետ կահույքով, ժամանակակից արվեստագետների պատերին արված աշխատանքներով, ինչպես նաև առաստաղի անսովոր դեկորացիաներով, որոնք իրենց ինքնատիպությամբ Ձեզ կտանեն փոքրիկ Ասիա։

Ramen Ten-ի յուրաքանչյուր հաստատություն ունի ZAKMINIMONSTER-ի հեղինակային մեծ գրաֆիտի, ինչպես նաև շատ հետաքրքիր և ոճային մանրամասներ, որոնց պետք է անպայման ուշադրություն դարձնել:
Երևան
Դոլգորուկովսկայա
Պոկրովկա
Սուշչևսկայա
Մենք սիրում ենք արվեստը
Ramen Ten-ի ինտերիերը ցուցադրում է նշանավոր գրաֆիտի նկարիչների և ժամանակակից նկարիչների աշխատանքները ամբողջ Ռուսաստանից: Հեղինակների մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել ստեղծագործությունների կողքին տեղադրված քարտերի qr-կոդերով։ Սրահի դիզայնի մեկ հայեցակարգը միավորում է բոլոր 3 հաստատությունները: Հատկանշական է հայտնի նկարիչ ZAKMINIMONSTER-ի պատերին նկարված գրաֆիտին:
    Հրավիրում ենք ձեզ դառնալու Ramen Ten թիմի մի մասը
    Հրավիրում ենք միանալ մեր թիմին։
    Փնտրում ենք մենեջեր, բարմեն, մատուցող
    hr@ramenten.ru
    Երևան,Խաչատուր Աբովյան 2/5
    Երևան,Մարտիրոս Սարյան 1

    Միացեք մեզ
    Ամրագրեք Ձեր սեղանը հեռախոսով,կամ գրանցեք պատվեր և վերցրեք Ձեզ հետ
    Մեր սոցիալական ցանցերը
    Կանոններ

    Քար, մկրատ, թուղթ

    Խաղացողները միասին բարձրաձայն հաշվում են «Քար... Մկրատ... Թուղթ... Մեկ... Երկու... Երեք», միաժամանակ թափահարում բռունցքները։ «Երեք» հաշվին նրանք ձեռքերով միաժամանակ ցույց են տալիս երեք նշաններից մեկը՝ քար, մկրատ կամ թուղթ։

    Հաղթողը որոշվում է հետևյալ կանոններով.
    • Թուղթը հաղթում է քարին («թուղթը ծածկում է քարը» կամ «քարը սուզվում է, թուղթը՝ ոչ»)։
    • Քարը հաղթում է մկրատին («քարը բթացնում կամ կոտրում է մկրատը»)։
    • Մկրատը հաղթում է թղթին («մկրատը կտրում է թուղթը»)։

    Եթե խաղացողները ցույց են տվել նույն նշանը, ապա համարվում է ոչ-ոքի, և նորից են խաղում։
    Կանոններ

    Դալգոնա

    Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է տուփ, որը պարունակում է երկու առարկա՝ կարծրացած կարամել խաղացողների կողմից ընտրված ֆիգուրով և ասեղ:

    Խնդիրը ցանկալի ձևը կտրելն է՝ առանց այն կոտրելու:

    Դագոնայ ժամային սահմանափակումը 10 րոպե է
    Կանոններ

    Մարմարներ

    Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 10 քար:

    Երկու խաղացողներն էլ մի քանի քար են վերցնում իրենց ձեռքում, սեղմում այն և հետո ձեռքերը պարզում առաջ:

    Շարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը պետք է կռահի, թե երկրորդ խաղացողի ձեռքում գտնվող քարերի թիվը զույգ է, թե կենտ: Եթե նա ճիշտ է գուշակում, ապա երկրորդ խաղացողից վերցնում է այնքան քար, որքան ինքն է պահում: Եվ հակառակը, եթե նա չի կռահում, նա տալիս է այնքան քար, որքան երկրորդն ունի իր ձեռքում:

    Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը 20 քարով։
    Կանոններ

    Թտակչի

    Թտակչի - երկու խաղացող փորձում են շրջել միմյանց թղթե ծրարները՝ նետելով դրանք:

    «Քար, թուղթ, մկրատ» խաղի միջոցով խաղացողները որոշում են, թե ով է առաջինը գցում: Խաղացողներից մեկը պետք է ծրարը դնի հատակին, իսկ մյուսը պետք է իր ծրարով հարվածի հակառակորդի ծրարին և շրջի այն: Եթե ​​առաջին խաղացողի փորձից հետո հակառակորդի ծրարը չի շրջվում, ապա հերթը երկրորդ խաղացողինն է:
    Խաղը բաղկացած է հինգ մակարդակից․
    Խաղացողը գցում է բոլոր հինգ զառերը։
    (կոնգի, բռունցք կամ հինգ քար)
    Կանոններ

    Կոնգինորի

    1-ին փուլ. Խաղացողն ընտրում է մեկ քար և նետում այն: Քանի դեռ քարը օդում է, խաղացողը պետք է հասցնի մակերեսից վերցնել ևս մեկը և բռնել առաջին քարը: Այս գործողությունը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր քարերը բռնվեն։

    2-րդ փուլ. Քարերը կրկին նետվում են խաղային մակերեսի վրա: Ինչպես առաջին ռաունդում, խաղացողը ընտրում է մեկ քար և նետում այն ​​օդ: Բայց հետո խաղացողը պետք է հասցնի խաղադաշտից միանգամից երկու քար վերցնել։ Հետո նորից մեկ քար նետեք, հմտորեն բռնեք դաշտում մնացած երկու քարերը և բռնեք նետված քարը։

    3-րդ փուլ. Քարերը նետեք խաղադաշտի վրա: Այս անգամ, առաջին նետման ժամանակ, դուք պետք է միանգամից երեք քար վերցնեք, իսկ հետո մնացած մեկ քարը:

    4-րդ փուլ. Խաղացողը մի քարը նետում է օդ, մյուս չորս քարերը դնում է մակերեսի վրա և բռնում թռչող քարը: Այնուհետև խաղացողը նորից նետում է նույն քարը, բայց այս անգամ խաղադաշտից վերցնում է չորս քար և բռնում քարը:

    5-րդ փուլ. Հինգ քար ձեռքին խաղացողը բոլորը նետում է օդ, արագ շրջում է ձեռքը և բռնում ձեռքի հետևի բոլոր քարերը: Այնուհետև խաղացողը նույն հետևի ձեռքով օդ է նետում քարերը և բռնում դրանք բռունցքի մեջ: